Centrum Supreme Commander Polska Strona Główna
 


Poprzedni temat :: Następny temat
Supreme Commander 2 na targach E3
Autor Wiadomość
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1602
Skąd: brać warny?
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 16:27   Supreme Commander 2 na targach E3

Supreme Commander 2 na targach E3


2-4 czerwca odbyły się targi E3, jest to bowiem raj, gdzie panują gry, opowiadania fantasy (i nie tylko) oraz gorący, do bólu precyzyjny sprzęt. Pierwsze dwa dni nie przyniosły z sobą niczego, dosłownie niczego, a w internecie krązyły tylko informacje odnośnie niedawno wypuszczonego trailera, ale przeszukując internet znalazłem wzmiankę o tym, że SE (Square Enix) wraz z Chrisem T. mają na rano zapowiedziany wywiad. Niestety nie udało mi się tego zamieścić, i na nieszczęście uprzedził mnie jakiś bezrobotny (tak Łopatnik, do roboty :P albo na korki, a nie że porządnych ludzi uprzedzasz :P ). Był to film, dokładniej gamplay, który przedstawiał sam Chris.

O to, czego się dowiedzieliśmy z wywiadu/prezentacji:

-W grze będą dostępne tylko trzy frakcje: UEF, Cybran i Illuminate
-Ekonomia w grze znacznie się zmieni, nie będzie tak skomplikowana jak dotychczas (czyli jaka? Ten aspekt najbardziej martwi graczy)
-Statystyki jednostek zostaną zmienione w stosunku do poprzednika, głównie zmienione zostaną czasy budowy, dla bardziej epickich bitew.
-Zoom strategiczny zostanie przerobiony na taki jaki jest w Demigodzie (bez względu jak obrócisz kamerę, zostanie ona tak jak ją zostawaiłeś a nie, że wraca do poprzedniego stanu, jest jeszcze taka sama opcja lecz kosztem jest ukrycie znaczków jednostek)
-Mapy mają wyglądać tak jak w Demigodzie (z większą ilością detali io różnych dużych wysokościach na których samoloty mogą się rozwalić), więcej odmiennych stylów dla każdej frakcji.
- Nowy system techowania, pięć odmiennych ścieżek/techów nazwanych: Ziemia, Powietrze, Woda, Struktury i ACU/Komander. To znaczy, że jednostki wyprodukowane wcześniej, nadal mogą być użyteczne.
- SC2 będzie posiadało prawie 25 jednostek experymentalnych, podzielone na mini expy i expy główne.
- ACU może zostać ulepszony o plecak rakietowy, katapultować się z pola walki, ulepszone systemy bojowe, torpedy, artylerie i tym podobne.
-Jak Chris zapewnia, GPG wdrożyło nowy silnik renderingu i oświetlenia do tej gry, pociski (jak miało to miejsce w starszych SC) nadal będą pudłować czy też trafiać (będzie to obliczał ulepszony silnik fizyczny SupComa 1). Mówi również, że grę uciągną komputery starszej generacji (3 lata wstecz).
-Gra będzie posiadała dużo woo i wow (cokolwiek to znaczy... i tak będziemy pokładać nadzieję na zespół Chrisa xP)

Obyśmy się nie zawiedli na chłopakach z GPGnetu. I niech załatwią SupComowi jakąś wyrypiastą reklamę by było dużo graczy i by polska scena SC nie wymarła :D
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
Ostatnio zmieniony przez Kris Dourel Nie 06 Wrz, 2009 11:21, w całości zmieniany 11 razy  
 
 
Lopatnik 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Lopatnik17
Pomógł: 3 razy
Wiek: 20
Dołączył: 09 Lip 2007
Posty: 888
Skąd: Konin
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 17:15   

Nie zapomnij dodac ze 10% całego filmiku stanowiło podniecanie sie mexem/mass fabem :D
_________________
 
 
kosai 
Junior admin



Nick w GPGNet: Kosai_
Klan: TFU
Nazwa w steam: kosai93
Pomógł: 18 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Kwi 2007
Posty: 2314
Skąd: przybywam?
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 17:35   

chuck każdego przekona do kupna
_________________

lalallala łopata psychopata lalalalala
Paper napisał/a:
"Scissors are overpowered. Rock is fine."
 
 
 
MonkeyLord 
Point Defence Operator


Nick w GPGNet: Nie mam
Wiek: 14
Dołączył: 13 Sty 2009
Posty: 248
Skąd: Gdynia
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 20:07   

Powiem że jestem bardzo zadowolony i zaskoczony tym co jest zawartę w tym wywiadzie Chrisem T.
_________________
Youtube
Angel Supreme

http://pl.youtube.com/wat...feature=related
 
 
durzaadam 
Battleship Captain


Nick w GPGNet: durzaadam
Wiek: 17
Dołączył: 05 Sty 2009
Posty: 423
Skąd: iran bierze uran?
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 20:29   

Kris Dourel napisał/a:
Ekonomia w grze znacznie się zmieni, nie będzie tak skomplikowana jak dotychczas (czyli jaka? Ten aspekt najbardziej martwi graczy)
czyli jaka ?? mamy jakies jeszcze informacje na ten temat bo jak niebedzie tych mexow w tylko wyznaczonych miejscach to bez sensu bedzie bo niby jak mam wykonczyc przeciwnika ekonomicznie :?
_________________


"Wierzę w sprawiedliwość, dopóki trzymam nóż na gardle sędziego"
 
 
 
Cylindryk 
Light Assault Bot

Nick w GPGNet: Nie posiadam
Dołączył: 17 Paź 2008
Posty: 14
Skąd: Earth
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 20:49   

Prostsza ekonomia? Raaany... nie wiedziałem, że jakakolwiek była w SupComie...
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1602
Skąd: brać warny?
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 21:28   

spokojnie, spokojnie, czak wie co dla nas najlepsze :P zreszta ludki... jeszcze szmat czasu, trzeba czekac
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
 
 
durzaadam 
Battleship Captain


Nick w GPGNet: durzaadam
Wiek: 17
Dołączył: 05 Sty 2009
Posty: 423
Skąd: iran bierze uran?
Wysłany: Wto 09 Cze, 2009 22:07   

ale jak chris mowil ze bedzie jakas "prostsza" ekonomia czy jak tam mowil to niewazne ile jeszcze czasu to tak bedzie jak powiedzial :?
"pierwsza slowo do dziennika ..." :P
_________________


"Wierzę w sprawiedliwość, dopóki trzymam nóż na gardle sędziego"
 
 
 
ozonex 
UEF General



Nick w GPGNet: ozonex
Klan: supremecommander.pl
Nazwa w steam: ozonex_o3
Pomógł: 9 razy
Wiek: 19
Dołączył: 23 Mar 2007
Posty: 1206
Skąd: Z Ziemi
Wysłany: Sro 10 Cze, 2009 14:00   

prostsza, znaczy że nie będzie ona decydowała o tym kto lepiej gra, osoba początkująca nie będzie miała też z nia problemów co pozwoli robić bardziej epickie walki

choć eco w SC jest oparte tylko na 2 surowcach, to należy ono do trudniejszych do opanowania i to właśnie przez to SC jest grą trudną i wiele osób sobie z tym nieradzi
_________________

---->Moje Pracki<----
c2d e6600 4mb 2,4ghz@3,26ghz
2x1GB + 2gb RAM KINGSTON DDRII 800mhz
Zotac 9600GT 512mb
WD Black Edition 32mb 500GB sataII
Asus P5N-T Work Station
 
 
 
Kris Dourel 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: Kris_Dourel
Klan: Looking For Party [LFP]
Pomógł: 22 razy
Wiek: 17
Dołączył: 04 Maj 2007
Posty: 1602
Skąd: brać warny?
Wysłany: Sro 10 Cze, 2009 14:52   

wiele osób ma problemy z ogarnięciem mapy i jednostek... Wiele takich komentarzy pojawiło się na gram.pl i innych forach! To jest po prostu straszne, fani RTSów nie ogarniają gry...
_________________

Pishe poprafnie po polsq

Potrafię obsługiwać Google.pl
Ostatnio zmieniony przez Kris Dourel Sro 10 Cze, 2009 15:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
jacekpad 
Atomic Submarine Janitor


Nick w GPGNet: jacekpl
Klan: TFU
Pomógł: 5 razy
Wiek: 15
Dołączył: 22 Sty 2008
Posty: 491
Skąd: z miasta
Wysłany: Sro 10 Cze, 2009 15:08   

A ja własnie chciałbym taką ekonomie jaka jest bo to odróżnia SupComa od innych prostszych RTSów
_________________
 
 
durzaadam 
Battleship Captain


Nick w GPGNet: durzaadam
Wiek: 17
Dołączył: 05 Sty 2009
Posty: 423
Skąd: iran bierze uran?
Wysłany: Sro 10 Cze, 2009 16:31   

byc moze bedzie taka jak w innych RTS'ach ze jesli jednostka koszztuje np. 10 masy i 20 energii to jednorazowo tyle kosztuje :/
to sa tylko moje przypuszczenia
ale SC stracilby pod wzgledem surowcowym orginalnosc
_________________


"Wierzę w sprawiedliwość, dopóki trzymam nóż na gardle sędziego"
 
 
 
Mortis 
Kosai's lover


Nick w GPGNet: Mortis7
Klan: TFU
Nazwa w steam: mortis7
Pomógł: 11 razy
Wiek: 17
Dołączył: 17 Sty 2008
Posty: 1513
Skąd: Konstancin
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: Wto 16 Cze, 2009 23:03   

No w SupComie porzucono pomysl pobierania jednorazowo okreslonej ilosci zasobow od kazdej jednostki lecz stworzyla jak dla mnie swietny system przychodow i odchodow, co wedlug mnie sprawdza sie swietnie i niech tak zostanie.
_________________
 
 
kanar 
UEF Communication Officer


Nick w GPGNet: kanar104
Klan: (S?)TFU
Pomógł: 9 razy
Wiek: 18
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 776
Skąd: Poznań
Wysłany: Sro 17 Cze, 2009 00:45   

nie tylko w SupComie - Red Alert, Earth, Total Annihilation... wymieniać dalej?
_________________

THIS
 
 
 
Mortis 
Kosai's lover


Nick w GPGNet: Mortis7
Klan: TFU
Nazwa w steam: mortis7
Pomógł: 11 razy
Wiek: 17
Dołączył: 17 Sty 2008
Posty: 1513
Skąd: Konstancin
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: Sro 17 Cze, 2009 12:15   

nie mowie, ze tylko w supcomie, tylko, ze w tej grze swietnie to wykorzystano i to sie sprawdza
_________________
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  




Copyright 2009 by Kazu. All Rights Reserved.
Template SupCom2_cybran made by ozonex.pl and Oxygen
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group